Содержание скрыть

Также называемая свободной магией, или магия бездны. Парадоксальная магия даётся к изучению только тем кто вложил в её изучение немало усилий, и/или обладает соответствующем талантом. В то время как простые заклинатели скурпулёзно заучивают пыльные свитки в попытках освоить новое заклинание, или же разбивают лбы в молитвах своим божествам покровителям, маги парадокса овладевают самой сутью бездны, получая возможность творить собственные заклинания.

Для создания персонажа, способного к свободной магии, вы должны:

1. Купить Концепт магии (от 1 до 5) определяет то над какой сферой мироздания вы будете иметь контроль.

Пример:
Концепт (крысы) будет стоит 1 Опыт, позволит управлять крысами.
Концепт (грызуны) 2 Опыта — позволит управлять любыми грызунами. Крысами, белочками, бобрами, кроликами итд.
Концепт (млекопитающие) 3 Опыта — позволит управлять любыми млекопитающими животными
Концепт (животные) 4 Опыта — позволит управлять живыми тканями любых животных. Рыбами, птицами, морскими губками, людьми.
Концепт (жизнь) 5 Опыта — позволяет управлять тканями вообще любых живых организмов, даже плесенью.

2. Купить Практику (от 1 до 5) определяют что конкретно вы можете делать с Концептом, к которому Практика привязана при её покупке.

Созидание

Практика ответственная за создание вещей и существ. Не может наносить прямой урон, только косвенный (создание пламени, но не швыряние огненного шара).

УровеньЭффект
1Создать представителей Концепта, совершенно не выполняющих свою функцию и не оказывающих влияние.

Жизнь: Неживые части тела, засохшие растения.
Материя: Хрупкие вещи, вроде песчаного замка, обычные жидкости, которыми можно едва-едва управлять, взяв Риск (жидкость не потечет вверх, но может потечь в другую сторону вниз).
Силы: Простые иллюзий, вроде огоньков, звуков или запахов. Разжечь маленький огонёк.
Погода: Незначимая, чисто визуальная, погода, навроде лёгкой мороси.
2Создать малозначимых представителей концепта.

Жизнь: Маленькие существа, навроде болезней, грибов, рыб и грызунов.
Материя: Газообразные вещества, которыми можно манипулировать с помощью взятия Риска, или с добавлением Изменения. 
Силы: Более сложные иллюзии, уже способные принять простую форму (например, луны), более сложные форму допустимы за взятие Риска.
3Создать полноценных представителей Концепта.

Жизнь: Создание любых животных, а также произвольных существ (гомункулов).
Материя: Твердые однородные предметы, взятие Риска позволяет добавить движущиеся части.
Силы: Сложные анимированные иллюзии (конкретная анимация запрограммирована заранее).
Погода: Серьёзное изменение погодных условий, ливни, метели и даже необычные, такие как дождь из лягушек.
4Создать превосходящих представителей Концепта.

Жизнь: Создание магических животных.
Материя: Создание сложных устройств, требующих топлива или электричества. Взятие Риск позволяет им работать, не тратя ресурсы.
Силы: Сложные иллюзии со своим сознанием, адаптирующиеся под ситуацию.
5Создать идеальных представителей концепта.

Животные: Создание людей и человекоподобных существ, обладающих разумом. Впрочем, они не обладают душой.
Материя: Создание вещей из сверхматериалов, превосходящих природные.
Силы: Осязаемые или призрачные иллюзии, обладающие своими характеристиками и силами.
Погода: Создание мощнейшей погоды на пустом месте, включая торнадо, ураганы и землетрясения
Магия: Создание души.

Изменение

Практика, позволяющая изменять существующее. Превращение из одного в другое, добавление дополнительных свойств.

УровеньЭффект
1Малые и незначимые изменения черт (чаще всего визуальные), ограниченный контроль на феноменом (такой, чтобы он едва выходил за рамки возможного).

Материя: Сделать так, чтобы масло смешалось со спиртом.

Вода: Заставить воду течь в гору (но не летать)

Человек: Изменить цвет глаз.
2Полное визуальное преобразование, более сильный контроль над феноменом (серьёзно выходящий за рамки возможного).

Жизнь: Заставить человека выглядеть как другой человек.

Волки: Заставить волков танцевать в хороводе, потеряв контроль над телом.

Растение: Заставить лианы схватить кого-то.

Материя: Заставить камни летать в воздухе.
3Изменение таким образом, чтобы феномен получил новые свойства, но фундаментально оставался тем же самым (усилить/ослабить/добавить/убрать черты).

Жизнь: Убрать голод.

Магия: Позволить предмету хранить ману.

Медведь: Сделать, чтобы человек вырастил клыки и когти.

Смерть: Создать тупого зомби из трупа.
4Полное изменение чего-то в рамках Концепта.

Жизнь: Превратить человека в овцу.
5Фундаментальное изменение метафизических качеств феномена.

Магия: Отобрать у человека магию.

Тауматургия: Сделать из вампира человека.

Уничтожение

Практика ответственная за разрушение, повреждение и уничтожение.

УровеньЭффект
1Временное понижение сопротивления разрушению.

Материя: Предмет становится более хрупким.
Жизнь: Животное становиться более склонным к болезни.
2Создание временного дефекта.

Материя: Сделать оружие менее острым, петли дверии скрипучими и малоподвижными.
Жизнь: Вызвать паралич, отказ конечности, слепоту.
3Нанесение урона чему-то (нелетальный урон).
4Нанесение серьёзного урона чему-то (летальный урон).
5Полное уничтожение чего-то в рамках Концепта.

Материя: Заставить воду полность развоплоиться, не оставив даже тумана.
Жизнь: Заставить человека исчезнуть навсегда, не оставив никаких следов

Прорицание

Практика, позволяющая узнать информацию.

УровеньЭффект
1Получить знания о качественных показателях цели, может простираться в прошлое или недалекое будущее.

Кровь: Почувствовать, что у кого-то поднимется адреналин в крови за секунду до того как это произойдет (давая себе время среагировать на агрессию).
Разум: Узнать основные черты характера, цели, эффекты влияющие на разум. Одно за каждый уровень Мощи.
Смерть: Узнать причину смерти трупа (чем больше Мощь заклинания, тем глбуже, больше менее очевидных причин).
2Перенос восприятия в какую-то точку. Видения, которые дают возможность увидеть размытые образы (непонятные, пока не столкнёшься с тем о чём они говорят), может дать Взрыв-на-9 в определённой ситуации.

Будущее: Получить ряд неоднозначных видений о будущем, дающие Взрыв-на-9 к одному броску за каждый уровень Мощи.
Жизнь: Смотреть глазами животного-фамилиара.
3Просматривать прошлое, словно присутствуешь в нём (зная четкое время) в течении Длительности заклинания. Более полные видения, которые дают возможность задать вопросы с короткими ответами (да/нет, либо одно-два слова, взяв Риск), может дать Взрыв-на-8 (либо Приемущество за Риск).

Гадание: Задать мастеру ряд да/нет вопросов о текущей ситуации, по вопросу за каждый уровень Мощи. Взяв Риск, можно задать вопросы, на которые можно ответить одним-двумя словами.
Прошлое: Сотворить заклинание на определённое место, и зная конкретное время, просмотреть временной промежуток так, словно присутствуешь в ней.
Будущее: Получить видение с общей информации о предстоящей дуэли. Может дать Взрыв-на-8 на количество бросков равное Мощи (либо Преимущество, если взять Риск).
4Заставить пережить неприятные воспоминания из прошлого или зловещие образы из будущего. Ещё более полные видения, которые дают возможность задать вопросы с более сложными ответами (до 1 предложения).

Смерть: Нанести нелетальный психический урон в размере Мощи, заставив человека увидеть возможные варианты его смерти.
5Возможность просматривать периоды времени так, словно присутствуешь в них них без какого либо ограничения по времени, взяв Риск также можно управлять скоростью течения времени в видении (прокручивать как видеопленку). Видение, которое дает возможность задать любой вопрос без ограничения на длину ответа, может давать Машинальное качество на бросок.

Разум: Видение, которое покажет всех человек в городе, что не верят в Иисуса Христа.
Прошлое: Увидеть образ жизни древних людей, находясь в руинах древней цивилизации.
Будущее: Увидеть все действия твоего оппонента в предстоящей дуэли, таким образом получив возможность противодействовать всем его трюкам. Даёт Машинальное качества броска на количество бросков равное Мощи в этой дуэли.

Покровительство

Практика, позволяющая защищать, лечить или скрывать.

УровеньЭффект
1Лечение лёгкого урона и связанных с ним состояний, ослабить воздействие магических способностей.

Жизнь: Вылечить синяки после падения со склона.
Кровь: Ослабить болезнь, которую наслал на тебя колдун.
2Убрать любые временные состояния, повысить сопротивление урону (добавить броню), защита от опасной погоды, сокрытие от магии, добывающией информацию, а также заклинаний, накладываемых непрямым образом.

Разум: Привести разум в тонус после оглушения.
Материя: Сделать одежду настолько крепкой, чтобы она не уступала латам.
Холод: Сделать себя неуязвимым к холоду.
Магия: Защитить себя от магии, которую ведьма пытается наложиться с помощью твоего волоска.
3Лечение летального урона и связанных с ним состояний, повышение Защиты, защита от магии, преобразующей форму.

Жизнь: Вылечить рану от стрелы, попавшей в лёгкое.
Разум: Не позволить магии контролировать твой разум.
4Лечение критического урона и связанных с ним состояний, повышение защитных характеристик.

Жизнь: Вылечить ногу, разодранную до кости ударом молнии.
Яд: Дать возможность лучше сопротивляться яду, повышая Выносливость.
5Восстановление органов, убрать постоянные состояния, защита от любых других способностей, даже самых необычных.

Жизнь: Вырастить отрубленную руку.
Время: Стать неуязвимым к последствиям чьих-то путешествий во времени, сохраняя память старого таймлайна.

Концепты

В парадоксальной магии мир условно делится на 10 глобальных концептов. Каждый из них делится подконцепты, которые отвечают за бошики области явленияй или конкретных их представлений.

Жизнь — Все, что является живым.

Подконцепты: Развитие, Рождение, Рост, Эволюция, Животные, Человечество, Экосистемы.

Смерть — Все, что умерло, процессы разложения, тени, мир мертвых.

Подконцепты: Проклятия, Привидения, Скелеты, Некромантия, Захоронения, Ритуалы прощания.

Материя — Вся не живая неорганическая материя (за исключением отложений)

Подконцепты: Минералы, Горные породы, Металлы, Кристаллы, Песок, Глина,

Силы — энергии, огонь, молнии, погода

Подконцепты: Стихийные явления, Энергетические поля, Ветер, Молния, Землетрясения.

Дух — Мир духов, духи природы, явлений, вещей, духи легенд.

Подконцепты: Природные духи, Тотемы, Анимизм, Шаманизм, Элементали.

Разум — все что с вязано с высшей мыслительной деятельности, сущности создания

Подконцепты: Интеллект, Сознание, Мышление, Псионика, Медитация.

Время — прошлое и недалекие возможные варианты будущего

Подконцепты: Прошлое, Будущее, Временные петли, Временные порталы, Века.

Судьба — удача, предназначения, влияние на возможное будущее

Подконцепты: Предсказания, Гороскопы, Пророчества, Судьба, Карма, Удача, Удачное стечение обстоятельств

Пространство — телепортации, кротовые норы, координаты, связи между людьми, вещами, местами

Подконцепты: Порталы, Перемещение, Границы, Территории, Измерения.

Магия — планы, планарные существа

Подконцепты: Истина, Правда, Магическая жизнь, Мана, Источники магии, Лей-линии, Магический след, Места силы, Свитки, Книги заклинаний, Триггеры заклинаний, Магическое оружие, Вихри планов, Формирование маны, Создание магических предметов.

Мана

Как вы могли заметить из пункта про Гнозис, у каждого парадоксального мага есть свой запас маны. Это метафизическая энергия, способная стабилизировать магию или сделать её сильнее.

Трата маны

  • Уменьшить риск Парадокса на 1 дайс за 1 пункт маны.
  • Некоторые заклинания требуют ману для дополнительных эффектов.

Риск

Заклинание может быть усилено взятием Риска. Оно может существенно усилить заклинание, но при этом появляется возможность вызвать Парадокс. Число свободных рисков на заклинание равно (уровень практики) — (уровень практики заклинания) + 1. Таким образом на любое заклинание даётся минимум 1 свободный Риск.

Например, если у мага Покровительство 3, а он собирается сотворить заклинание Покровительство 1, то у него будет 3 свободных риска.

Один Риск может повлиять в заклинание следующим образом:

  • Изменить Время на сотворение с Ритуала до Мгновенного.
  • Изменить Мощь с Обычной на Усиленую.
  • Изменить Длительность с Обычной на Усиленную.
  • Если Длительность уже Усиленная и штрафы учтены, то разблокировать бесконечную Длительность: 1 Мана + 1 Риск.
  • Изменить Дальность применения с касания на область видимости.
  • Изменить Размер с Обычного на Усиленный.
  • Сотворить заклинание, если у вас уже закончились слоты контроля. Нужно взять столько Рисков, сколько заклинаний вы уже контролируете.

Парадокс

TODO

Тренированные заклинания (Праксис)

Маг может потратить ресурсы, чтобы научится сотворять заклинание особенно хорошо. Для тренировки маг должен потратить ресурсы — на покупку расходников, на оплату людям, чтобы те стали их “лабораторными мышами”, на выплаты за разрушения и тому подобное. Такие заклинания называются Праксис.

Тренированные заклинания можно сотворить так, словно практика мага равнется 5.

Практика заклинанияСвободные РискиЦена в золоте
1550
24100
33200
42400
51800

Как творить заклинания?

Шаг 1. Выберите концепт и практику

Шаг 2. Определите факторы заклинания

> Мощь

  • Обычная: Штраф + 1 риск за 1 доп. мощь
  • Усиленная: Риск за штраф к диспелу -2
> Время сотворения

Определяет то сколько нужно времени вашему персонажу для сотворения заклинания

  • Обычная: Ритуал
  • Усиленная: Мгновенно
> Дальность

То насколько далеко полетит ваше заклинание после каста

  • Обычная: Касание
  • Усиленная: Бросок
> Длительность

То как долго ваше заклинание будет действовать.

> Обычная

Длителность (ходы)Штраф (риск)
1нет
2+1
3+2
5+3
10+4
> Усиленная

ДлительностьШтраф (риск)
сцена/часнет
1 день+1
1 неделя+2
1 месяц+3
1 год+4
Бесконечно-10 к броску
+ 1 риск
+ 1 мана
> Масштаб (Размер)

То насколько много целей поразит ваше заклинание, или какую область затронет

> Обычный размер

Число целейРазмер целиОбластьШтраф (риск)
15метр кубическийнет
26маленькая комната+ 1
47большая комната+ 2
88несколько комнат/этаж+ 3
169маленький дом+ 4
> Расширенный размер

Число целейРазмер целиОбластьШтраф (риск)
555нет
101010+1
201515+2
402020+3
802525+4
1603030-10 на бросок каста
+1 риск
+ 1 мана

Шаг 3. Заплатите цену (мана, если требуется, или иное)

Шаг 4. Совершите бросок заклинания

Шаг 5. Совершите бросок Парадокса